Virtual Reality om problemen te ontsnappen

Het goede en het slechte van het ontsnappen in de virtuele realiteit

Onderzoekers geloven dat nieuwe immersieve technologie kan leiden tot isolatie, maar misschien wanneer sociale behoeften online worden ingevuld, hebben mensen niet zo veel interpersoonlijke interactie nodig.

In Silicon Valley, in 1985, begon een groepje programmeurs het concept van virtuele realiteit uit een klein huisje in Palo Alto te verkennen. Ondanks de belangstelling vanuit de media was de technologie er nog niet klaar voor, vooral omdat het nog te duur was, en het publiek was een beetje te niche. Zij konden toen niet weten dat hun technologie zo veel gebruikt zou worden dat het wellicht zelfs tot sociale problemen zou leiden.

Mocht je in de maatschappij problemen opdoen, dan kun je terecht bij instanties als sociaalverhaal.com waar je gratis hulp kunt krijgen, bijvoorbeeld met je uitkering bij het UWV. Maar als je te ver in de put zit, dan kan misschien alleen de virtuele realiteit een toevluchtsoord lijken.

Dertig jaar is sinds die start voorbij gegaan, en het ziet er eindelijk beter uit voor de virtual reality. Vorige maand onthulde Microsoft Project HoloLens, een headset die high-definition holograms creëert, die sinds 2010 in het geheim is ontwikkeld.

liever de hololens dan sociale hulp met uwv

De dikke zwarte lenzen maken gebruik van een geavanceerde dieptecamera, sensoren en verschillende verwerkingseenheden om duizenden bouncende licht deeltjes te verwerken om holografische modellen te kunnen projecteren.

Ook was er veel tumult over Facebook’s 2 miljard dollar kostende aankoop van VR Kickstarter-project Oculus Rift, toen Mark Zuckerberg duidelijk maakte dat het bedrijf voor de lange duur in de strijd zat.

Alle tekens wijzen op een toekomst die gevuld is met de virtuele realiteit. Volgens Zuckerberg en anderen zijn de potentiële toepassingen niet te tellen: men kan ontbijten in het Louvre naast de Winged Victory of Samothrace , gevolgd door een lunch door de watergrotten van Thailand. Uiteraard is er ook sprake van diepgaand videospelletjes die wellicht het meeste bijdragen aan het ontsnappingsgedrag van veel mensen.

Als virtuele realiteit deel uitmaakt van het dagelijkse leven van mensen, kunnen meer en meer mensen een meerderheid van hun tijd door gaam brengen in virtuele dimensies. Zoals de futurist Ray Kurzweil in 2003 voorspelde: ‘In 2030 zal de virtuele realiteit volledig realistisch zijn en we zullen het grootste deel van onze tijd doorbrengen in virtuele omgevingen… We zullen allemaal virtuele mensen worden.’

kurzweils visie over escapisme in vr

Dit escapisme is niets nieuws wat de kritiek op het toenemende gebruik van tv, internet en smartphone je ook zal vertellen. Maar als de VR-technologie blijft bloeien, zullen de werelden die ze genereren steeds realistischer worden. Dit brengt een niveau van onderdompeling in tegenstelling tot alles andere madia die er hiervoor zijn gekomen.

Wanneer een persoon zich onderdompelt in een virtuele wereld om aan de echte te ontsnappen, zal hij dan nog willen werken of gewoon een uitkering aanvragen? En zou hij deze uitkering dan wel kunnen behouden? Zou hij zich nog wel tot het behouden kunnen zetten? En neemt hij nog de moeite om een bezwaarschrift bij het UWV in te dienen wanneer hij het ergens niet mee eens is? Niets doen kost ook erg veel moeite en dat is juist waarvoor iemand wil ontsnappen in een digitale en realistische wereld.

Het oudste gedocumenteerde onderzoek naar het escapisme dateert uit de jaren 40 en 50, toen de onderzoekers voor het eerst de connectie tussen het mediaverbruik en de levensbevrediging begonnen te onderzoeken.

Met VR is het mogelijk dat in plaats van gewoon de realiteit te ontsnappen door zich te concentreren op een tv-show, mensen bijvoorbeeld kunnen kiezen voor het vervangen van een ongelukkige realiteit met een betere virtuele.

Het idee van een leven dat online is, of buiten de reguliere samenleving, wordt grotendeels gezien als gevaarlijk en ongezond. Er zijn enkele verslagen van zelfopgelegde sociale isolatie die de negatieve kant van de terugtrekking illustreren. Sinds de jaren negentig is de term hikikomori gebruikt om de geschatte 500.000 tot een miljoen Japanse burgers te beschrijven die weigeren hun huizen te verlaten.

Dan zijn er de beruchte World of Warcraft-spelers die zich verliezen in hun enorme online universum. In 2009 was een driejarig meisje uit New Mexico tragisch overleden aan ondervoeding en uitdroging. Op de dag van haar dood zat haar moeder maarliefst 15 uur aaneengesloten te spelen.

Hoewel dit een extreem voorbeeld is, deelt hij een gemeenschappelijke oorsprong met mindere vormen van negatief escapisme. Onderzoekers zoals David Carr hebben onderzocht hoe de virtuele realiteit het probleem alleen maar kan verergeren. Maar VR’s toekomstige applicaties hebben ook het potentieel om je met echte mensen over de hele wereld te verbinden.

“Dit is echt een nieuw communicatieplatform,” merkte Zuckerberg op. Het is niet onmogelijk om liefde online te vinden en online te uiten, laat staan ​​op een immersief 3-D platform. Maar het internet en de virtuele realiteiten voldoen zo gemakkelijk aan sociale behoeften en drijfveren. Soms zijn ze zo bevredigend dat verslaafde gebruikers zich fysiek van de samenleving zullen onttrekken.

Blascovich, een psychologieprofessor aan de universiteit van Californië, Santa Barbara en Bailensen, van het Virtuele Human Interaction Lab van de Stanford University, onderzocht de gevolgen van een VR-centrische toekomst in hun boek Infinite Reality. Hij merkt daarbij op dat als virtuele realiteit platforms meer gewoon worden, en vooral betaalbaarder, zal het steeds moeilijker worden om het lonken van de virtuele realiteit te weerstaan.

Waar we nu nog werklozen in een ww uitkering hebben bij het UWV omdat ze geen werk kunnen vinden, zal er zodadelijk wellicht een golf ontstaan van mensen die zich niet los kunnen rukken uit de virtual reality van games en connecties. Een bezwaarschrift bij de gemeente zal al even onwaarschijnlijk lijken, tenzij het een virtuele gemeente betreft. Dat is wellicht nog het enige gemeentehuis waar een “inwoner” (virtueel) binnen zal stappen.

“We hebben voorspeld dat dit zou kunnen gebeuren,” zegt Blascovich. Er is echter op te merken dat deze onderdompeling niet noodzakelijkerwijs slecht is. Een virtueel tweede leven kan het echte leven van sommige individuen vervangen, maar dit kan goed of slecht zijn. Zo kun je ook denken aan mensen die door hun handicap of andere beperkingen geen hoge kwaliteit van leven hebben. Deze kunnen nu toch veel ervaren zonder dat hun beperkingen hun parten gaan spelen.

Volgens dr. Elias Aboujaoude, een psycholoog van Stanford en auteur van Virtually You, de gevaarlijke krachten van de e-persoonlijkheid, is dit in zekere mate al gebeurd met het internet en sociale media. Maar virtuele realiteit kan de sociale en emotionele behoeften van een persoon drastisch veranderen met verloop van tijd.

We zullen mogelijk stoppen met de behoefte aan echte sociale interacties, omdat ze buiten ons echte leven kunnen worden gelegd. Het betekent niet dat ze ons leven niet beter kunnen maken. Het betekent dat we als cultuur niet nog weten wat de impact gaat zijn. Hij vergelijkt deze verandering met die van digitale inwoners, waarvan de opvatting van een gezond sociaal leven is gevormd door platforms als Facebook.

online sociale interactie in plaats van offline bezwaarschrift

VR’s geavanceerde, immersieve mogelijkheden kunnen de aandacht van het publiek voor meer ernstige gevallen van sociaal isolement brengen. Aboujaoude merkt op dat mensen die veel meer vervulling hebben van virtuele scenario’s vaak onderliggende omstandigheden hebben, zoals onbehandelde sociale angst, en die gevallen niet licht moeten worden genomen.

Het is echter niet de reden waarom alle mensen ervoor kiezen om zich te verdiepen in andere werelden, of het nu gaat om een ​​boek, een tv-show of een 3-D-videospel. “Omdat het escapisme een natuurlijk mechanisme lijkt te zijn, zal de geest het wel nodig hebben.”

In het Escapisme schrijft Yi-Fu Tuan over de gevoelens van de samenleving hierover: “Het escapisme heeft een enigszins negatieve betekenis in onze samenleving en misschien in alle samenlevingen. Het suggereert dat het een onvermogen is om feiten onder ogen te zien in de echte wereld. Maar toch doen alle mensen het”.

Zoals Evans opmerkte: “Als het escapisme een natuurlijk mechanisme lijkt te zijn, moet de geest het wel nodig hebben.” Zij die ontevreden zijn met de banaliteit van hun dagelijks leven, kunnen plezier vinden in het zich onderdompelen in een fantasiewereld. Anderen die niet in staat zijn om vervullende relaties te vinden, kunnen op zoek zijn naar troost in games, first-person visuele romans die romantische relaties simuleren”.

Hoe meer levensecht de virtuele omgevingen worden, hoe aantrekkelijker ze zullen zijn.

Net als bij alle dingen kan de virtuele realiteit tot ongezonde uitersten worden gebracht, en het idee van zo’n drastische verschuiving, die de sociale behoeften volledig kan herdefiniëren, kan ongemak veroorzaken.

Virtual Reality games op Origin

Voor de beste VR-ervaring

Bij ORIGIN PC zijn ze toegewijd om de beste, cleanest en meest indrukwekkende VR-ervaringen te maken die mogelijk zijn met gebruikmaking van toekomstvaste technologie in al hun systemen.

Sommige pc’s en VR-apparaten die beweren dat ze “VR Ready” zijn, gebruiken alleen de minimale specificaties voor het afleveren van een VR-ervaring. Ter ondersteuning van VR in dit nieuwe gebied van gaming, verbeterde hardware tracking, ultra-vlotte frame rates en high-res texturen, heeft ORIGIN PC OPTIMAL VR specificaties gecreëerd.

Ontworpen om de absolute beste VR-ervaring op het PC-platform te garanderen zonder de belangrijkste technische aspecten de pas af te snijden zullen de OPTIMAL VR-specificaties van ORIGIN PC u in de toekomst voorbereiden op veeleisende VR-software.

De vrije levensduur van ORIGIN PC 24 uur per dag op basis van de VS, staat altijd op de stand-by om te garanderen dat u in virtuele werelden op een ORIGIN PC met OPTIMAL VR-specificaties wordt opgestart.

Dompel jezelf onder in spectaculaire virtuele werelden, gevechts robots en wees aan de voorkant van Virtual Reality aangedreven technologie door je high performance ORIGIN PC met OPTIMAL VR specificaties. Ervaring met het volgende level van onderdompeling met onze VR-pc’s en VR-laptops.

Voor de beste VR-ervaring mogelijk, wordt het sterk aanbevolen voor een PC om VR-inhoud te draaien op ongeveer 90 beelden per seconde of beter voor de beste VR-ervaringen. U hebt een serieuze kracht nodig om gladde frameraten te verkrijgen voor uw VR-headset.

Niet alle VR Ready PC’s of apparaten kunnen een consistente en soepele VR-ervaring leveren met de minimale specificaties. VR is een ervaring die leuker is als u prestaties heeft die boven de aanbevolen specificaties liggen.

ORIGIN PC Desktops en EON Series Laptops kunnen worden aangepast om aan de OPTIMAL VR specificaties te voldoen, dankzij de nieuwste grafische kaarten en processors.

OS Windows 10 64 bit Windows 7 SP1, Windows 8.1 of hoger of Windows 10 Windows 10 64 bit

Chronos VR Best van 2016 Lijst
“Met slimme magnetische voeten die van boven naar zijkant verplaatsen, kunt u dit VR-ready kleine bureaublad horizontaal of verticaal plaatsen om overal te passen.”

Met de nieuwste generatie grafische kaarten van NVIDIA en AMD, samen met de nieuwste processors van Intel en AMD, biedt de OPTIMAL VR-technologie in onze ORIGIN PC high-performance systemen u de vlotte en prettigste VR-ervaring.

Steam VR Benchmark Met behulp van Intel Core i7 en 8GB RAM

(Hoger is beter)

MILLENNIUM / GENESIS w / GTX 1080
CHRONOS w / GTX 1080
EON17-X / EON17-SLX met GTX 1080
EON15-X w / GTX 1070
EVO15-S w / GTX 1060
Minimum Specificaties w / GTX 1050Ti

 

Dankzij het PC-platform kunt u in de toekomst upgrades naar uw pc maken. Andere VR-platformen zijn restrictiever en zullen u niet kunnen upgraden of de beste grafische prestaties hebben met hoge framesnelheden, aangezien software meer veeleisend wordt. Als u de beste VR-ervaring vandaag en in de toekomst wilt, heeft u een high performance pc nodig met OPTIMAL VR-technologie.

Vergelijk de Origin gaming PC ​​met de competitie: ORIGIN PC OPTIMAL VR-systeem geeft een Lifetime FREE US Based 24/7 Technische Ondersteuning,
levenslange GRATIS reparaties, volledig Upgradeable Chassis en Componenten, Toekomstbestendig, Expert bedrading voor de beste thermische prestaties, Houten Krat en Instafoam Verzendbescherming en VR Ready Gaming Systems

Zodra u een high performance systeem hebt met OPTIMAL VR-technologie en een VR-headset, moet u VR-software nodig hebben om optimaal gebruik te kunnen maken van VR.

VR-games bieden immersieve spelervaringen en interactiviteit. We zijn grote fans van VR games zoals Raw Data, Hover Junkers en EVE: Valkyrie.

Anders dan games, zijn er verschillende VR-applicaties waarmee u fantastische dingen kunt doen. Maak kunst met Tilt Brush van Google, reis de wereld met Google Earth VR en kijk 360 graden films.

Een review over Origin als platform

Allereerst, de voor en nadelen van het Origin Platform voor games!

Voordelen

Geweldige streaming game functie.

Nadelen

Ze verkopen alleen EA-gepubliceerde spellen. Minder deals dan concurrerende diensten.

Bottom Line

EA’s Origin Service is een heel strak en handig systeem waarmee u streaming demo’s kunt afspelen in uw webbrowser, maar het is beperkt tot EA Origin games en dat weerhoudt het een beetje om het tofste gaming platform te worden.

Origin is het beste platform

EA’s Origin Service is een van de laatste toevoegingen aan het digitale distributie veld. Het is een online pc spelletjeswinkel en matchmaking service die profiteert van een geweldig ontwerp en technologie, maar lijdt aan hetzelfde probleem dat elke uitgever-specifieke winkel doet: de selectie.

U kunt alleen EA-spellen op Origin kopen, wat betekent dat u elders moet kijken naar spellen van Ubisoft, Activision, Valve of andere uitgevers. Zoals bijvoorbeeld het platform Steam, onze favoriete keus.

Als EA de laatste jaren een spel voor de pc heeft uitgegeven, kunt u deze hier vinden. Het is de volledige bibliotheek van EA met nieuwe titels, waaronder Dragon’s Age 2 en Star Wars: The Old Republic.

Helaas, het zijn wel alleen maar EA-spellen. Als u een ander spel van een andere uitgever wilt, moet u elders kijken. Helaas biedt Origin niet veel in de weg van klassieke EA titels zoals Privateer of Syndicate (het klassieke strategie spel, niet het komende actie spel). Voor die spellen moet je naar GOG.com, Steam of eBay kijken en dat is dan wel weer zonde.

Er is veel rumoer, gedoe en algemene ontsteltenis geweest bij het besluit van EA om hun online winkel te combineren en de client te downloaden in een “Steambrekend” pakket: Origin.

Ik moet het toch zeggen, maar EA is waarschijnlijk niet de meest gewaardeerde uitgever die er is en het lijkt erop dat de lancering van Origin de naam helemaal niet heeft geholpen.

Ontworpen als directe concurrent voor Valve’s Steam, Origin, gelanceerd in juni als een rebranded EA Download Manager, eerder gebruikt om digitale exemplaren van de online winkel van het bedrijf te downloaden.

Sinds de mededeling is de software al het onderwerp van heel veel slechte pers geweest, veel daarvan van ontevreden gamers op forums, message boards en sociale netwerken. Is het tijd om te stoppen of om door te zetten?

Wat zegt EA erover?

Volgens het magazine Forbes biedt Valve een bruto marge van 70% (dat is omzet voor andere kosten) aan derden uitgevers die hun producten via Steam willen verkopen. Dit betekent dat de marge aan hun kant 30% is.

Dit is alles maar gedaan – het opzetten, uitfaseren en onderhouden van een content delivery systeem is geen gemakkelijke taak, en Steam is al sinds 2002 in ontwikkeling.

steam is de concurrent

Ea Origin

Op vergelijkbare wijze hebben retailspellen een typische bruto marge van 30% met iedereen van de loopjongen tot de detailhandelaar die een deel van de winst wil. Steam draait de cijfers letterlijk om en maakt een 30% aandeel tot een redelijk verdienmodel (die ook in lijn is met Apple’s 30% van alle app- en in-app aankopen).

Het is duidelijk dat EA een groot bedrijf is dat regelmatig enkele van de grootste releases uitbrengt, met massale franchises zoals FIFA, The Sims, Need for Speed ​​en Battlefield onder hun riem.

De grootste release van dit jaar is Battlefield 3, en dat aparte platform heeft nogal rumoer veroorzaakt onder PC gamers. Battlefield 3 wordt gehyped als de Call of Duty moordenaar.

Dat is geen kleine taak gezien het feit dat Call of Duty ooit een van de grootste verkopen van de videospelletjes ooit heeft gezien.

Battlefield 3 is niet alleen een geweldige prestatie van spelletjes engineering, maar ook een echte geldspinner voor EA. Steam zal Battlefield 3 niet krijgen – ondanks de eerdere release (Bad Company 2) die wel op Steam uitkwam. Nu zullen ze echt hun eigen platform pushen met hun grootste hardloper.

Het spel staat vermeld als beschikbaar op soortgelijke, kleinere diensten (zoals Direct2Drive), maar het hoofdplatform zal Origin zijn. EA staat in staat om 100% van hun eigen leveringsplatform te maken. Dat is goed genoeg, toch?

Zeker. Dus waarom kunnen gamers ontevreden zijn over deze beslissing?

Uit het oogpunt van de gamer

Als je helemaal serieus bent met je pc gaming, dan is de kans groot dat je steam hebt. Waarom? Omdat er elke week nieuwe releases zijn, een ondenkbaar grote catalogus van zowel retail- als indie games en geweldige wekelijkse aanbiedingen voor wie van een koopje houdt.

Elk spel kan een dure hobby zijn. Een nieuw, hooggeplaatste PC-spel is 50 euro of misschien zelfs wel 60, en hoewel het ontelbare uren van genot kan bieden, is het ook de kans dat je de singleplayer in 6 uur al hebt uitgespeeld.

Het duurde even, maar Steam is een geweldige manier om met vrienden te communiceren, nieuwe gamers te ontmoeten en over het algemeen uw entrails over te brengen om 5 uur ‘s nachts op een Duitse server.

Ondertussen hebben we een fatsoenlijk platform en veel van ons hebben de afgelopen 9 jaar nogal een catalogus aan games opgebouwd.

Ea Origin review

Alleen nu moet je dus nóg een winkel installeren. Dan nog de tijd die het kost om al je vrienden weer te vinden, zoals de vrienden waarmee je regelmatig op Steam speelt.

Inderdaad, het ongemak is de belangrijkste reden dat er veel afkeer van Origin is. Een ander softwarepakket, een ander account dat u wilt registreren, een andere service die persoonlijke gegevens vereist – alles zonder de catalogus, de gebruikersbasis en het volwassen systeem dat Valve je kan bieden.

Prijsstelling is hetzelfde als retail PC games, met volledige titels als Mass Effect 3 beschikbaar voor 60 euro, uitbreidingen zoals The Sims 3 Pets beschikbaar voor 40 euro, en oudere games zoals Mass Effect beschikbaar voor 20 euro.

Origin lijkt niet zo agressief met kortingen en bundels als Impulse of Steam, dus verwacht niet veel goede deals.

Origin biedt een vriendenlijst om online te spelen, wat een leuke eigenschap is voor een systeem met een selectie van multiplayer games. Er zijn geen prestaties of trofeeën zoals in Steam, en er is niet veel community support naast een vriendenlijst, maar het is nog steeds aanwezig.

Net als de meeste andere PC-distributiesystemen downloadt Origin de games naar de lokale harde schijf en installeert ze alsof ze geïnstalleerd zijn uit een fysieke kopie van het spel.

Origin heeft echter het bijkomende voordeel van GaiKai, een OnLive-achtig cloud gaming systeem dat Origin gebruikt om gratis en bijna direct streaming demo’s van games te bieden.

Ik sprong in de demo van Alice: Madness Returns, en in een Java-venster zag ik een verrassend gladde kopie van het spel zelf, zonder enige installatie. Ik had volledige controle door GaiKai, en kon door het eerste deel van het spel spelen.

Er zijn maar een handvol demo’s beschikbaar op Gaikai, en de meeste van hen kunnen op de website van Gaikai worden gespeeld (samen met demo’s voor niet-EA-spellen), maar het is een mooi systeem dat voor de flexibiliteit wat groei moet zien.

Origin is een full-features en toegankelijke digitale distributie winkel, maar de kleine bibliotheek houdt het terug. EA maakt veel geweldige spelletjes, maar het maakt niet alle geweldige spellen, en als u tussen verschillende uitgever gebaseerde spelletjeswinkels moet wisselen om verschillende spelletjes te kopen en te spelen, verliest het meeste gemak.

In vergelijking met de massale bibliotheek van Steam en een uitstekende set van community features, schiet Origin te kort.

Is Origin het beste gameplatform?

Vandaag nemen we een zeer concrete kijk op drie bekende digitale distributieplatforms voor pc-videospellen. Het invoeren van de virtuele kwadratische kring van de strijd is Valve’s Steam, Electronic Arts haar Origin en Ubisoft’s Uplay digitale distributieplatforms.

Amazon.com heeft ook een belangrijke bijdrage aan de verkoop van digitale games. Maar deze anderen bieden een hele reeks functies en diensten die niet gevonden worden op de Amazonon website.

Eigenschappen en toegankelijkheid zijn even belangrijk als de titels die worden verkocht. EA heeft een strategie van losse exclusiviteit aangenomen in een poging om meer marktaandeel uit de klauwen van Steam te ontfutselen.

Belangrijke titels als Battlefield 3 en Battlefield 4, Mass Effect 3 en zonder twijfel de komende Titanfall van Respawn zijn niet gepland voor release op het Steam digitale distributieplatform.

EA heeft echter een overeenkomst met een andere uitgever getroffen om hun spellen op Origin te dragen. Ubisoft is een van deze uitgevers en heeft een aantal selecties op hun Uplay distributiedienst, evenals games van grote bedrijven zoals Bohemia Interactive (ARMA-serie), Telltale Games (Paradox Interactive en meer).

De verkoop van videogames is de laatste jaren sterk gestegen. Volgens het kwartaalverslag van de NPD-groep (de Watchmen van zulke verkopen) was de fysieke verkoop van videospelletjes bij fysieke winkels 21 procent recentelijk in augustus van dit jaar.

Grote hits tot nu toe zijn Saints Row IV en Madden NFL 25, die de omzet tot 293,4 miljoen dollar hebben doen toenemen. Dat is een stijging van ruim 50 miljoen dollar ten opzichte van het vorige jaar.

Het hielp de algemene fysieke verkoop van videospellen 521 miljoen dollar te bereiken, wat een kleine stijging is ten opzichte van vorig jaar (516 miljoen dollar).

Toch draagt ​​het bij tot de consequente toename van de gameverkoop, iets dat we nog niet sinds 2011 hebben gezien.

Maar NPD volgt alleen de fysieke verkoop van spellen, die een enorm verminderd deel van de totale spelinkoop is geworden. Digitale distributie is waar de industrie tegenwoordig zijn geld verdiend.

SuperData Research rapporteert een verrassende 846 miljoen dollar van de verkoop van digitale distributiespel. Dat is een stijging van meer dan 4% sinds 2012.

Deze optelling omvat PC en console game sales tezamen. Maar voor de pc is de digitale sector van veel groter belang dan bij elk ander platform. Dus welk digitaal distributieplatform moet je je trouw beloven?

Eerlijk gezegd is solidariteit met slechts één vrijwel onmogelijk. Als u digitale kopieën van TitanFall en BF4 wilt hebben, dan moet u toch ook in zee gaan met Origin of Uplay en het waarschijnlijk kopen van een distributeur vereist een soort activatie door het distributieplatform van de verouderde uitgever.

Dus laten we kijken naar de aantallen op elk platform:

  1. Steam: 2000+ PC- en Mac-titels
  2. EA Origin: 360 PC & Mac titels
  3. Uplay: 200 + PC titels

Winnaar is toch duidelijk wel Steam wat betreft de hoeveel aanbod.

Aantal gelijktijdige en actieve gebruikers

Deze informatie lijkt veel tegenstrijdigheden te bevatten en komt vaak niet goed uit de verf. Maar door ook het gelijktijdig actieve gebruikers mee te nemen zegt het al veel meer.

Een gebruiker wordt gezien als iemand die de service heeft gedownload. Gelijktijdige gebruikers zijn het totale aantal gebruikers die een dienst voor een bepaalde periode actief gebruiken.

  1. Steam: gelijktijdig = 6,6 miljoen bereikt in maart 2013/50 miljoen geregistreerde gebruikers
  2. EA Origin: gelijktijdig = 1,3 miljoen behaald in maart 2013 / Gedownload door 9,3 miljoen
  3. Uplay: 300,00 bereikt in juli 2013 / Ubisoft beweert 50 miljoen geregistreerde gebruikers.

Toch ook weer Steam aan de top.

Systeemgeheugengebruik

Ik heb geen idee, anders dan slechte optimalisatie, waarom Uplay zoveel systeemgeheugen opneemt, terwijl minder dan de helft van de functies en service van Origin and Steam biedt.

  1. Steam: 250,00K
  2. Origin: 106.000k
  3. Uplay: 200,00k

Winnaar: Origin met de snelste applicatie

Gebruiksgemak en functies

Elk van deze is vrij eenvoudig te beoordelen. Ga gewoon naar de officiële website voor elk en download het programma. Registratie via gebruikersnaam en wachtwoord is verplicht bij ieder platform.

Bij de installatie functioneert ieder als een digitale markt waar u locale spellen kunt kopen – en in het geval van Steam-via mobiele apparaten met een gratis app, te downloaden op iOS en Android.

Dus het is geen verrassing dat de oude rot in het vak, Steam, de leider is in het aantal aangeboden diensten. Ik kan het verkeerd hebben, maar uit mijn ervaring en het testen bieden Uplay of Origin geen single feature of service die niet ook op Steam wordt aangeboden.

In feite is dat het argument van tegenstanders van elk geweest. Ze volgen de leiding van Steam met een zeer kleine differentiatie.

Echter, geen drie bieden in-game video-opname zoals Fraps, MSI Afterburner, DxTory en zo veel andere video-opnameprogramma’s van derden.